软件大小:473.79 MB软件语言:简体中文授权方式:免费软件
更新时间:2021-02-03运行环境:Win ALL
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D5 Render(D5渲染器)是一款功能强大的即时渲染引擎,D5 Render(D5渲染器)能够帮助用户轻松渲染各种设计效果图,软件与Enscape相比更加简单明了,降低了图像渲染的门槛。软件提供了全场景实时漫游与虚拟现实,满足用户的各种渲染功能需求。
D5 Render(D5渲染器)软件功能
2000+ PBR材质库
还在为无法调出真实的材质表现而烦恼吗?D5 Render 原生提供基于建筑装饰材料真实物理属性的材质,且可以简单调节,充分体现你对材料质感的把握。
智能GI
任何朝向、任何时间、明暗关系尽在掌握,智能的全局光照系统不仅带来基于物理真实的光影效果,也让你的设计从一秒钟的定格画面,变成24小时打动人心的作品。
五类光源
点光源、聚光灯、面光源、灯带以及可调节发光材质,另有18种最常用的 IES 光域效果,让空间散发独特气氛和腔调。
SketchUp 用户轻松上手
D5 Render从设计到实现,360度贴合SU用户的使用习惯。无需改变工作流程,只是更加简单。所有SU默认材质自动映射,软件双开实时同步,帮助设计师反复推敲方案细节。
SU模型一键处理导入
D5 Render 原生支持 SU 文件格式,无需繁复转换模型格式,只需一点,项目模型便可完整导入。
软件双开实时同步
建模与渲染同步进行,所有的更改即时渲染,去除一切重复工作,给你最直观的结果。
材质智能映射
D5 Render 智能识别 SketchUp 200+默认材质,也能将自定义的贴图直接导入,让你的渲染结果始终如一。
相机视野位置同步
每一个你记录的角度,也都会出现在 D5 Render 当中,轻轻切换,追踪得心应手。
D5 Render(D5渲染器)软件特色
后期特性
精准的调色控制:在场景中直接进行校色工作,通过色温、对比度,饱和度等,掌控原始场景的光影色彩。
风格化预设:预设白模效果,忽略材质影响,直观展示场景模型及灯光。更多风格化参数即将加入。
影视级镜头景深:与真实世界相机类似,确定场景焦点,设置相机景深,突出拍摄主体,提示画面层次。
体积光特效:模拟空气雾化效果,逼近真实的光线散射,增加环境空气感。
视角操作特性
面向设计的交互:打破传统非线性工作流,D5 RENDER 将设计工作划分为不同场景,从模型导入到渲染出图,精简工具,专注每一步。
多选成组:选择场景中多项灯光或模型,编辑成组,统一调整参数,提高工作效率。
视角模式:保留 SketchUp 传统视图操作方式,加入常见渲染器飞行视图模式。你也可以试试 D5 第一人称视角, 获得沉浸体验。
透视模式
色彩编辑器
智能编辑栏:在场景中编辑时,D5 RENDER 智能调出你所需的工具及参数,跟据你的操作随机应变。
模型格式特性
多格式支持:SKP FBX DRS D5A
配景素材
导出特性
真实相机参数:通过简单的参数设置,让渲染出图如同在真实世界中拍照。
动画:加入关键帧动画素材,用画面讲述一段故事。
视频:沉浸式的表达,最高每秒渲染X帧,高效的算法让动画成为可能。
720全景图
快速预览功能:针对非 RTX 显卡,使用当前场景中光照,在出图前,快速获得准确且真实的效果。
多张通道图:拍照的同时,可生成包括 AO、反射、材质 ID 等在內多张通道图,方便使用图像处理软件后期编辑。
D5 Render(D5渲染器)使用说明
1、植物模型摆放
很多初次接触渲染器的用户对于各类模型的摆放不是很在意。但实际上,模型的摆放在室内以及室外的渲染效果表现中都十分重要。
具体以室内场景来讲,为了使效果图更加生动,站在整体设计布局的角度,我会将植物摆放在家具模型与背景的连接处,把空间和物体联系在一起,使二者之间的过渡不至于太过生硬。
2、材质表现
为了使材质渲染效果更加真实,我会基于 SketchUp 和流行的插件(例如Curic插件,VBO插件等)并结合 Vray 的一些渲染技巧对导入D5中的材质进行编辑。
要学会根据自己的主观感知和 PBR 材质系统的原理来调整材质,让它尽可能贴近现实。具体来讲,我通常在通道中使用导入的纹理贴图,并针对性地调节法线,高光,粗糙度,通过着重调整材质反射的细节效果来增强真实性。(参见插图)
3、织物褶皱&材质缺陷
为了渲染出逼真的织物褶皱,我通常在使用传统布料材质贴图的基础上,着重调整法线贴图的材质以及高光和粗糙度。
有时为了表现真实感,选择合适的贴图十分重要。以这个花瓶为例,我专门选择了带有表面缺陷的纹理贴图并结合应用法线贴图、高光和粗糙度来表现陶制的真实感。
4、灯光部分
如何运用各项灯光参数来达到逼真的效果,一般会分为两种照明类型:
1)外部:HDRI 提供的光线占主要地位,因此主要针对 HDRI 的强度进行调节,并且要将曝光值控制在合理区间。
2)室内:与外部相比,来自 HDRI 的光线不会为房间提供足够的光照强度,因此我们应该通过开窗等方式将阳光引入房屋,应该注意引入的光线最好能够占房间面积的1/2-2/3。对于黑暗的区域,要通过添加辅助人造光源来提高场景的表现力。
总的来说,在渲染光照时我们应注意利用环境光对建筑的影响(尽量利用自然光)并有节制的使用人工光,不要过度使用人工光(特别是自发光材质)。
5、材质纹理表现
当一个效果图需要着重突出某种纹理时,可以应用添加景深效果来实现。
D5 Render(D5渲染器)常见问题
D5渲染器的硬件和系统要求是什么?
GPU 最低可运行标准为 NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB。
推荐的配置为 NVIDIA GeForce RTX 2060 以上 或 Quadro RTX 系列的显卡。
与此同时,D5 渲染管线是建立在 DX12 和 DXR 的基础上。
因此,您的电脑系统需要是 Windows 10 且版本在 1809 以上。
免费版和专业版的区别是什么?
免费版拥有除“动画渲染”和“高品质素材库”以外的所有功能,
可满足静态图渲染需求。
专业版拥有D5渲染器全部功能,永久免费升级。
升级为专业版
D5 支持什么建模软件?未来有什么计划?
D5渲染器支持导入 SKP、FBX、D5A、3DM 格式,我们也为Revit、3Ds Max、ARCHICAD、 Blender 用户提供了插件「D5 转换器」(了解更多)
我们将会在现有产品中增加物理天空地形系统、路径动画、骨骼动画、毛发材质、剖面工具等一系列的新功能。欢迎您在论坛中和我们一起讨论,共同打造更好的D5渲染器。
为什么D5渲染器选择独立软件形式?是否在未来会提供插件形式?
渲染器的独立软件形式可以最大程度上解决不同建模软件带来的格式兼容问题,材质匹配问题、动画编辑问题,等等。来源不同的模型导入D5渲染器后,用户可以体验到统一而完整的渲染出图、动画制作、资产管理、材质编辑等功能,让工作流畅而直观。
插件形式在设计修改和实时同步上具有优势,我们在未来也会开发插件,并与目前的D5渲染器形态兼容。
D5 Render(D5渲染器)系统要求
1、GPU 最低可运行标准为 NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB。
2、推荐的配置为 NVIDIA GeForce RTX 2060 以上 或 Quadro RTX 系列的显卡。
3、与此同时,D5 渲染管线是建立在 DX12 和 DXR 的基础上。
4、因此,您的电脑系统需要是 Windows 10 且版本在 1809 以上。