软件大小:609.12 MB软件语言:简体中文授权方式:免费软件
更新时间:2020-08-13运行环境:Win ALL
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Unity3D 2019免费版是一款相当专业的实用型3D游戏开发引擎工具,Unity3D 2019免费版功能强劲,可以帮助用户轻松的开发出可以在20多种不同操作系统上运行的应用程序,包括个人计算机,游戏控制台,移动设备,Internet应用程序等。Unity3D 2019免费版便捷好用,让您可以在Unity上编写数百种游戏,应用程序和模拟,涵盖了诸多平台和流派。
Unity3D 2019免费版功能介绍
一、Scriptable Render Pipeline可编脚本渲染管线
Scriptable Render Pipeline可编脚本渲染管线是一种由C#脚本控制的,在Unity中配置和实行渲染的方式。与Unity传统的渲染方式相比,这是一个巨大的进步,完成了渲染控制从硬编码到完全项目驱动式的转变。
目前Unity提供了大量的渲染配置,例如:正向渲染和延迟渲染。这些管线是固定无法更改的,存在许多的缺点:
1、无法修复或绕过渲染问题。
2、因为要可能需要应对所有用例,管线太过庞大复杂。
3、由于过时性与复杂性,很难添加最先进的效果。
为了解决这些问题,我们在Unity 2017中在试验性地开发SRP API。现在该功能已经进入Unity 2018.1 beta版本中。我们相信SRP不仅可以解决这些问题,对于开发者来说,非常简单易用。通过SRP,我们不再需要提供一种单一的渲染管线,试图为所有人完成所有事情。SRP API开放了Unity的渲染接口,允许使用C#脚本进行灵活控制。开发者可以根据项目的具体情况编写自定义渲染器。
想象一下,通过组合模块的方式设计一个自定义渲染管线。每个模块都是一个定义良好,易于测试、改进和维护的函数。这就是Scriptable Render Pipeline的工作原理。这不仅使开发者更易使用Unity,也使我们可以向引擎的工具盒中添加新模块,从而使用户能够快速获得对最新渲染功能的访问。
在Unity 2018.1中,我们已为用户提供了二个渲染管线。它们不仅可以直接使用,也可以作为开发者构建自定义渲染管线的参考。
1、Lightweight Rendering Pipeline轻量级渲染管线: 专为无需计算着色器的移动设备和平台设计的渲染管线。
2、High Definition Rendering Pipeline高清渲染管线:现代的高逼真度渲染器,用于支持Shader Model 5.0(DX11及以上)平台的游戏开发。
二、Lightweight Rendering Pipeline轻量级渲染管线
设计LT RP是为了速度和更好地扩展到低端硬件。它是一个基于正向的渲染器,能很好地从移动扩展到VR和PC。
Lightweight Pipeline轻量级渲染管线是一种在Unity 2018.1中可用的Scriptable Render Pipeline。它采取的是一种按每个对象进行光照剔除的单pass正向渲染,其优势是会在单次pass中完成所有光照的着色。与之相比,Unity的vanilla正向渲染会为每个像素光照进行一次额外的pass,使用LT管线会产生更少的绘制调用,而代价是轻微的着色器复杂度增加。
轻量级渲染管线管线最多支持每对象8个光源,并仅支持Unity内置渲染特性的一个子集。
三、HD Rendering Pipeline高清渲染管线
HD Rendering Pipeline高清晰渲染管线是一种在Unity 2018.1中可用的Scriptable Render Pipeline。HDRP是一种现代渲染管线,设计时同时考虑了PBR、线性光照、HDR光照。它使用一种可配置混合平铺(Tile) / 集群延迟(Cluster deferred)/正向光照(Forward lighting)架构构建。
HDRP在Unity内置功能上增加了一些特性,改进了光照、反射探头和标准材质的选项。它提供了诸如Anisotropy、Subsurface scattering、Clear Coating这样的高级材质,以及对高级光照的支持,例如Area lights区域光。
四、Post-processing Stack v2后期处理特效包
Post-processing Stack后期处理特效包已做改进,以提供更好的效果质量,以及自动化体积混合功能。它强大的重写栈和弹性框架,使开发者可以编写和分发自定义效果。它与轻量级渲染管线、高清晰渲染管线以及内置渲染管线兼容。
五、Unity Shader Graph着色器视图
以往能在Unity中创作着色器的都是具有编程能力的人。在Unity 2018中,我们正在改变这一现状!
开发者可以使用Shader Graph着色器视图可视化地构建着色器。无需手工编写代码,而是在图形网络中创建和连接节点。图形框架会对这些更改做出实时反馈,它足够简单,新用户也能即刻上手着色器制作。
Shader Graph着色器视图系统可以和LT和HD渲染管线一起使用,也可以扩展与任何其它自定义的渲染管线一起使用,它拥有一个开放架构,可编写自定义节点。
Unity3D 2019免费版安装激活步骤
1、下载数据包然后解压双击“UnitySetup64.exe”点击“next”
2、使用默认路径然后点击next
3、软件正在安装,请耐心等待
4、安装完成,点击“finish”
5、安装完成后运行“UnityDownloadAssistant.exe”一直默认设置点击next
6、安装完成吗,选择第二项不要启动,点击“finish”
7、 安装后拷贝替换文件夹里面的Unity.exe到安装目录下,替换
拷贝Unity_lic.ulf到C:ProgramDataUnity
没有这个文件就创建一个Unity文件夹
8、运行软件后会提示一个框,点击 create empty project
9、点击 continue 继续
进入软件以后,如果出现版本更新提示
点击Skip new version
去掉Check for Update
安装成功!!
Unity3D 2019免费版使用说明
编辑器中的快捷键
Unity编辑器中的一些重要快捷键包括:
创建新游戏对象:Cmd/Ctrl + Shift + N
启用游戏对象:Alt + Shift + A
添加组件:Cmd/Ctrl + Shift + A
菜单项的快捷方式
如果菜单项没有快捷方式,我们可以使用EditorApplication.ExecuteMenuItem进行添加。
自动化处理
AssetPostprocessor:当我们向Unity导入资源时,有很多可以修改的导入设置,它们会影响游戏的性能。因此选择正确的设置很重要。AssetPostprocessor API允许我们在导入资源之前或之后,关联导入管线并运行脚本。
ISerializationCallbackReceiver:序列化和反序列化二个列表后,我们会担心列表是否互相匹配。此时可以使用字典和序列化回调来无缝处理该过程。
EditorApplication类回调非常重要,因为它们能改变Unity的行为,并修改编辑器为理想的工作方式。
OnValidate():每次修改组件数值时,该函数都会在组件上调用。它会验证数值范围是否正确,并实现其它自定义功能。
在构建项目时,如果处于Xcode中的构建后期处理过程,或要修改部分文件,PostProcessBuildAttribute则会非常有用,我们能给它加入可用操作来改进处理时间。
减少计算时间
我们可以使用缓存服务器Cache Server来避免纹理导入时间,或者在设置中选择“Compress assets on import”来延迟纹理导入时间。大多数情况下,我们在打开新项目时不需要查看压缩版本的资源。
通过把代码放入Plugins文件夹,我们可以加快计算速度,虽然这个方法比较老,但它仍是一个好方法。Plugins文件夹的代码会编译到不同的程序集,如果修改了游戏代码,但该代码不在Plugins文件夹中,那么Plugins文件夹中的代码不会被编译,因此会减少重新编译的时间。
我们也可以使用DLL文件,我们可以使用程序集定义文件来指定哪个脚本应该在哪个程序集中。然后,修改的脚本只会和该程序集内的其它脚本一起编译。
我们也可以使用增量式编译器Incremental Compiler。增量式编译器Incremental Compiler由微软的Roslyn开源编译器项目开发,旨在大幅加快C#代码的迭代过程,并让我们使用C# 7.2的最新特性。
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