软件大小:1.41 GB软件语言:简体中文授权方式:免费软件
更新时间:2020-08-11运行环境:Win ALL
推荐下载 软件大小 版本说明 下载地址
Autodesk Maya 2018是款专业的三维动画、建模、仿真和渲染软件。Autodesk Maya 2018提供了一个功能强大的集成工具集。可用于动画、环境、运动图形、虚拟现实和角色创建,通过对现有工作流和新工具的增强,帮助艺术家更快地工作。
Autodesk Maya 2018软件功能
Maya软件和硬件渲染的改进:如果Autodesk的渲染也´T使得任何新的特征和需要买另一个,还需要额外的许可证没有水印,他们真正应该做的是发展自己的强大的渲染器,相反有一个渲染“以防万一”,没有一个使用。
更快的包裹变形:在紧布,包裹变形并10次一个更好的工作比绑定并´T需要无限的时间正确的权重,结合布和复制权重和修正权重是一个真正的腰的时候,包裹变形也十分出色,但价格是一个缓慢的时间标尺,这是一个问题问的是固定的5年多以来,从来没有得到解决,包裹变形仍然缓慢编辑和动画
节点:自2015关节有点改善,但由于很多设计师设计出灵活SISTEMS,和操纵更复杂的方式,玛雅应该已经改善了关节能streach,跟着下一个或上一个关节上下,等。
一个更现代的工作区:面板可以自动隐藏使大视口,视图立方体应该在任何视图中,按下空格键可以创建一个冷却器多层菜单,等等。
姿势编辑与任何对象:想想这个工具的力量,如果它可以插不只是绑定网格,但网格之间,nurvs,无关节,这可能是未来的索具既然你已经使物体改变基于另一个运动的形状。
Autodesk Maya 2018软件特色
可以对三维的图形进行快速的选择建立
对软件强大的向量图形工作流进行改进的操作
也可对各种平行装备求值的信息查看,包括了对播放、操作的速度等进行设置
拥有各种需要使用到的常规动画工具
让您可以对关键帧、脚本化动画工具集进行制作
也对三维建模的能力进行快速的支持
也对各种功能进行快速的增强
也对雕刻的工具集进行支持
还可对各种多边形的建模进行快速的支持
也对可变性材质进行创建
Autodesk Maya 2018安装破解教程
1. 右击软件压缩包,选择解压到Maya2018_64bit
2.双击打开Autodesk_Maya_2018_Win_64bit.sfx
3. 点击更改,选择解压目标文件夹,可在D盘或其它盘里面新建一个maya2018文件夹,然后点击确定(大概需要3分钟左右)。
4.点击安装
5.选择我接受,然后点击下一步。
6. 点击浏览更改软件安装路径:建议安装到除C盘以外的磁盘,可选择之前在D盘或其它盘里面新建的那个文件夹maya2018。点击安装。
7.安装进行中(可能需要25分钟左右)
8.点击立即启动
9.点击输入序列号
10.点击我同意
11.点击激活
12. 序列号输入666-69696969,产品秘钥输入 657J1,点击下一步
13.如出现以下提示,关闭软件后再重新打开激活。
Autodesk Maya 2018新功能
一、UV 编辑器工作流、外观
UV 编辑器界面已得到改进,提供了新 UV 工具包,其中包含许多更佳的工具和功能。
UV 编辑器可用于查看 2D 视图内的多边形、NURBS 和细分曲面的 UV 纹理坐标,并以交互方式对其进行编辑。可以从“建模”(Modeling)菜单集中的“窗口 > 建模编辑器 > UV 编辑器”(Windows > Modeling Editors > UV Editor)或“UV > UV 编辑器”(UV > UV Editor)菜单访问它。
与在 Maya 中使用的其他建模工具非常类似,您可以为曲面选择、移动、缩放和大体修改 UV 拓扑。还可以将与指定的纹理贴图相关联的图像作为 UV 编辑器内的背景查看,同时也可以修改 UV 布局以根据需要进行匹配。
通过使用 “UV 编辑工作区”(UV Editing Workspace),可以轻松地将 3D 对象与其 2D 纹理坐标进行比较。此工作区同时显示透视视图和 “UV 编辑器”(UV Editor),允许您查看 3D 场景视图内的 UV 与 “UV 编辑器”(UV Editor)的 2D 视图中的这些 UV 有何关系,反之亦然。
在“UV 编辑器”(UV Editor)中,可以通过“UV 编辑器”(UV Editor)的菜单、视图栏或“UV 工具包”(UV Toolkit)访问所有主要的 UV 任务。此外,可以在该编辑器的外部通过“建模”(Modeling)菜单集的“UV”菜单使用许多功能。
二、用于交互式修饰的成束修改器
生成逼真的头发和毛发成束效果,以获得外观更自然的头发和毛发。
使用新的成束修改器可以生成逼真的头发和毛发成束效果。成束功能通过打散均匀垂下的头发来创建看起来更自然的头发。使用该修改器可通过添加次成束或通过生成其他有趣的头发形状和效果(例如,卷曲和圈)来细化您的修饰。使用修改器属性、表达式或控制贴图和遮罩可控制发束的大小、形状和分布。
三、After Effects 实时链接
在 Maya 和 Adobe After Effects 之间创建实时链接,以便同时进行实时更改和查看场景。
通过在 Maya 与 Adobe After Effects 之间创建实时链接,可以同时在这两个软件中查看场景,以及在 Maya 中执行更改,然后使更改在 After Effects 中实时更新。
兼容元素包括:
1、摄影机(包括“变换”(Transforms)、“焦距”(Focal Length)/“光圈”(Aperture)、“缩放”(Zoom))
2、聚光灯、点光源和环境光(包括“变换”(Transforms)、“强度”(Intensity)、“颜色”(Color)、“圆锥体”(Cone))
3、组(转化为 Null 元素)
4、定位器(包括“变换”(Transforms))
5、平面(若要调整大小,请缩放 1x1 平面。请勿使用“宽度”(Width)/“高度”(Height))。
6、网格(转化为实体)
导出的数据包括:
1、位置
2、旋转
3、比例
4、强度、圆锥体角度和颜色(对于灯光)
四、更多 MASH 节点
MASH 工具集为您提供了许多新节点(曲线、信号、世界、放置器等),并更新了现有节点。
现在,类型和 SVG 使用新的挤出节点,可提供平滑的多线程挤出效果。
MASH 节点增强功能
1、“分布”(Distribute)节点:线性分布时会有新的“中心”(Centre)分布。现在,您还可以体素化网格曲面,而不是填充其内部。
2、“时间”(Time)节点:新的“整个帧编号”(Whole Frame Numbers)属性会将时间舍入为最接近的整数。
3、“影响”(Influence)节点:现在可以禁用“影响”(Influence)节点。
“合并”(Merge)节点:添加了“旋转插值”(Rotation Interpolation)下拉菜单。
4、“飞行”(Flight)节点:添加了新属性,从而允许您设置模拟的初始状态并应用力。
5、“方向”(Orient)节点:现在已通过多线程提高了“方向”(Orient)节点的性能。
6、变换(Transform)节点:现在,“缩放点”(Scale Points)默认处于启动状态。
7、ID 节点:重新投影网络现在将自动设置“ID 数”(ID Count)(若要手动对其进行设置,必须先在该属性上单击鼠标右键,然后断开连接)。
8、弹簧(Spring)节点:新的“最大速度”(Max Velocity)属性。
9、音频(Audio)节点:现在适用于所有播放速度。
10、Python 节点:添加了强度控件。
11、偏移(Offset)节点:ID 现在可以偏移。
12、炸开(Explode)节点:性能提高了 3 倍左右。
13、复制器(Replicator)节点:添加了局部变换模式。
14、局部剖视图(Breakout)节点:添加了新的局部剖视图连接管理器(Breakout Connection Manager),以便更轻松地使用 MASH 网络驱动可设置动画的对象。