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Edgame Maker(脚本游戏制作大师) v1.6.1官方版

软件大小:14.73 MB软件语言:简体中文授权方式:免费软件

更新时间:2020-11-25运行环境:Win ALL

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Edgame Maker官方版中文名为:EM脚本游戏制作大师,Edgame Maker官方版是一款独立游戏制作软件,是为想真正自己创造游戏,又因为各方面原因,不适合学习C/C++这种较专业的计算机编程,或是觉得市面上目前的游戏制作软件无法满足需要的朋友出现的。

Edgame Maker官方版采用Lua脚本驱动,外接插件模式,极大的降低了业余游戏制作门槛,你可以制作做出你希望的任何2D游戏,包括网络游戏,不过目前仅支持2D游戏制作。

Edgame Maker官方版

Edgame Maker官方版软件特色

1、使用轻型脚本语言(Lua),扩展了中文支持,大量内置扩展函数库,降低游戏制作门槛

2、方便外接各种插件,支持纯中文易语言DLL,搭配各种第三方扩展类,模块,插件,工具更加高效

3、脚本速度优秀,可制作各种类型2D游戏,包含网络游戏

4、提供大量辅助工具(各种类型游戏地图、关卡、脚本、数据库等编辑工具)

5、国人开发,大量例程,视频教程,帮助学习

6、自带代码编辑器,自动打包编译,语法高亮,自动完成,且能输出脚本语法错误,各种调试信息等

Edgame Maker官方版使用方法

用户可以点击本网站提供的下载路径下载得到对应的程序安装包

通过解压功能将压缩包打开,打开程序数据包后就可以看到对应的程序文件

找到主程序,双击主程序即可将程序打开,弹出功能分布清晰的界面

Edgame Maker官方版

L系统中的[屏幕气泡]接口更新,新增可选参数[气泡分类],用于按类别清屏,

【状态】特征变化新增[不可选中]选项,效果会游戏中无法被当做攻击目标。

Edgame Maker官方版

修复事件获得[不可攻击]状态后,部分情况中会出现卡住不动的BUG。

L主角和事件对象中的[展示]接口更新,增加可选参数[回调方法],支持通过返回值修改/暂停动作,

优化窗口置父外形框后的滚轮逻辑。

Edgame Maker官方版

事件回调脚本中的[出生]分支,增加返回值修改事件默认属性功能(可选项),

[列表框]增加方法接口[置默认背景色]。

[列表框]中的[置标题][置图片]接口更新,新增[x偏移][y偏移]可选参数。

[树形框]中的[加入分类][加入项目]接口更新,新增[背景图片][标题居中]可选参数。

Edgame Maker官方版

[树形框]新增方法接口[修改分类标题][修改项目标题]。

[列表框][树形框]控件,开启滚动条显示时,可选择滚动条是否[始终显示]。

窗口[控件列表]操作优化,单击列表项选中控件,右键弹出菜单。

Edgame Maker官方版

状态脚本[Main]中的[附加信息]会传递到其他分支中。

[特殊]类道具,新增[自动拾取]配置,开启后移动到物品格子位置会自动触发脚本。

[文本框]控件,开启滚动条显示时,可选择滚动条是否[始终显示]。

窗口[打开][开关]特效增加可选参数[背景遮罩],开启后窗口将变成独占模式。

增加技能模板(.dmskill),技能编辑面板,增加[导入][导出]功能。

优化主仆绑定后主角被宠物挡路的问题。

Edgame Maker官方版

优化暂停游戏后,屏幕震动,打字效果依然在进行中的问题。

技能伤害公式,系统默认值为除法公式(我方攻击*我方攻击/(我方攻击+敌方防御))。

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技能脚本[技能命中]分支,增加新的回调参数[伤害信息],取出此次技能造成的最终伤害和伤害类型,

【L系统】新增[地图画线]方法,在地图表面画线段,支持宽度,颜色,特效设定。

【L系统】新增[取出路径]方法,在两格子之间取出一条可通行的路径,寻路模式可指定八方向,四方向。

事件对象新增[更新装备][取出装备]方法,给事件穿戴装备,系统自动计算属性,换装

L系统中的[鼠标气泡][定位气泡],增加可选参数[宽度限制],当[气泡类型]为普通提示型时,根据宽度限制自动换行。

事件对象中的[状态图标显示]方法更新,增加可选参数[唯一],在绑定窗口模式下,只显示当前事件状态图标。

Edgame Maker官方版

剧情中[对话][气泡]文本,支持使用&&插入变量显示(同标签写法一样,例:&主角名称&)。

一.在核心战斗系统中取消了[追击间隔]的设定,影响的场景如下:

1.游戏中事件追击时不再有移动间隔的效果了,会紧追目标。

2.追击时超出视野范围后,事件会更快速的移动回出生地附近。

3.[移动速度][受伤后仰][硬直][击退]等鸡肋属性,变得重要且有实际效果。

4.游戏性增强,操作性增强,远程攻击职业和怪物都变得有挑战性。

二.事件配置面板中[移动相关]更新,调整成和主角一样,当步距不同时,播放不同的动作和速度。

1.这个细节会让拥有跑动动作的,"人形怪""英雄"等,巡逻和追击时移动更加流畅自然。

三.数据库[技能]设置面板更新:

1.目标被击退效果改善,同时增加了[击退距离]设定。

2.增加[连招]设定,设置技能结束后百分比几率触发指定技能。

3.增加[位移]设定,方便实现类似"冲锋""突斩"一类的技能效果,配合击退可实现"冲撞"效果。

4.修复了事件使用技能后,[动作结束后的僵直效果]无效的细节。

5.[子弹配置]面板更新:

a.优化子弹系统细节,增加[子弹射程][穿透模式][形态渐入渐出]选项。

b.怪物事件绑定的子弹型技能[释放位置]为"鼠标"时,效果为无锁定模式。

6.L系统中的[取出技能信息],[修改技能信息]更新

a.取消了老版本中[威力][物理系数][法力系数][结果增幅]等已经废弃的属性。

b.增加了[子弹射程][穿透模式][受伤几率][击退几率][击退距离][连招几率][连招技能][位移距离]。

四.数据库[状态]设置面板更新:

1.新增特征变化[霸体],开启后无法被击退,无法产生受伤动作。

五.数据库[系统]设置面板更新:

1.增加了[战斗时被命中闪烁]细节开关。增强画面细节,被击中产生闪烁效果。

2.增加了物品掉落模式选择[传奇模式][暗黑模式]。

说明:传奇模式即物品按格子掉落,规矩的掉落在每个格子的中心处,多个相互叠加,角色要的移动到物品格子上才可以拾取操作。

暗黑模式效果为物品掉落时,随机按地图坐标掉落,鼠标点击地面物品,如果距离过远会自动移动过去拾取,物品有鼠标焦点时,名称背景颜色突出。

L系统.取出掉落物()增加可选参数[范围],填写后会根据范围从内到外寻找最近的一个有物品的格子并返回。

L系统.拾取掉落物()增加可选参数[移动模式],填写后会移动到道具旁边拾取而不是远程拾取。

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